antara muka

Informatik

2022

Kami menerangkan apa itu antara muka komputer, jenisnya dan ciri-ciri antara muka pengguna dan antara muka grafik.

Antara muka ialah ruang, alat dan dinamik pertukaran data.

Apakah antara muka?

Dalam pengkomputeran, perkataan antara muka digunakan untuk merujuk kepada dinamik fizikal dan logik kesalinghubungan antara dua peranti atau sistem bebas, atau antara sistem komputer dengannya Nama pengguna manusia. Istilah ini adalah pinjaman daripada bahasa Inggeris antara muka, difahami sebagai "permukaan hubungan" antara dua entiti, dan menjadi popular melalui teknologi pengkomputeran.

Antara muka berfungsi untuk menyeragamkan dan memudahkan pertukaran maklumat. Mereka boleh terdiri daripada pelbagai jenis, bergantung pada persekitaran khusus di mana ia berlaku dan strategi yang mereka gunakan untuk melaksanakan misi mereka, seperti dalam kes:

  • Antara muka pengguna, apabila ia berfungsi untuk berkomunikasi pengguna sistem komputer dengan yang terakhir. Contohnya: a papan kekunci dan a tetikus ia membentuk antara muka pengguna antara PC dan penggunanya.
  • Antara muka fizikal, apabila ia berfungsi secara fizikal (iaitu, secara elektronik) menyambungkan dua peranti. Sebagai contoh, Port USB daripada komputer dan konsol.
  • Antara muka logik, apabila ia membenarkan komunikasi antara dua program atau kepingan perisian, seperti dalam kes protokol komputer. Contohnya, API dan DOM.

Jadi, jauh di lubuk hati, antara muka adalah pada masa yang sama ruang, alat dan dinamik pertukaran maklumat. data.

Antaramuka pengguna

Dalam kes khusus antara muka pengguna, kami merujuk kepada ruang atau persekitaran di mana interaksi antara mesin dan pengguna berlaku, direka bentuk untuk memudahkan komunikasi antara kedua-duanya. Secara amnya, ia adalah ruang intuitif, mesra pengguna, yang melalui dinamik yang berbeza membolehkan pengguna menguruskan proses kompleks sistem komputer.

Oleh itu, antara muka pengguna meliputi tiga tahap interaksi yang berbeza antara manusia dan mesin, iaitu:

  • Antara muka perkakasan, yang merujuk hanya kepada komponen fizikal dan elektronik sistem yang membenarkan pengguna memasukkan dan mengekstrak maklumat ke sistem. Begitulah kes papan kekunci, tetikus (tikus), skrin sentuh dan / atau paparan, dsb.
  • Antara muka perisian, yang merujuk kepada operasi khusus program komputer dan maklumat maya yang "berlaku" atau "berlaku" dalam komputer. Begitulah kes aplikasi yang kita gunakan setiap hari dalam kerja kita dengan komputer.
  • Antara muka perisian-perkakasan, yang didedikasikan untuk mewujudkan jambatan antara mesin dan pengguna, untuk "menterjemahkan" arahan manusia ke dalam bahasa sistem dan membolehkannya melaksanakannya dengan tepat, dan pada masa yang sama "menterjemahkan" respons sistem kod binari kepada bahasa yang dikenali oleh pengguna.

Pada masa yang sama, mengikut cara mereka berinteraksi dengan pengguna, antara muka boleh dikelaskan kepada:

  • Antara Muka Baris Perintah (CLI), apabila ia terdiri daripada jujukan aksara alfanumerik, iaitu, teks sahaja. Contohnya, MS-DOS.
  • Antara muka pengguna grafik (GUI), apabila mereka menghasilkan semula persekitaran visual simulasi (maya) yang logiknya membenarkan komunikasi dengan pengguna. Sebagai contoh, Microsoft Windows.
  • Antara Muka Pengguna Semulajadi (NUI), apabila mereka menggunakan dinamik "semula jadi" daripada manusia, Sebagai bercakap atau sentuh (melalui skrin sentuh) untuk berkomunikasi secara langsung dengan pengguna. Contohnya, program AI perkhidmatan peribadi (seperti Siri, daripada Apple).

Antara muka grafik

Antara muka grafik menyediakan persekitaran kerja yang lebih mesra.

Secara umumnya, antara muka pengguna grafik (GUI) ialah program komputer yang didedikasikan untuk pengantaraan antara pengguna dan sistem berkomputer. Mereka menyediakan persekitaran visual dengan imej, animasi dan objek grafik yang mewakili maklumat sistem dan tindakan yang mungkin untuk dijalankan. Kegunaan utamanya adalah sebagai Sistem operasi, seperti yang berlaku dengan Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, dsb.

Jenis antara muka ini menawarkan pengguna bahasa grafik interaktif, terdiri daripada ikon, isyarat, pergerakan dan dinamik lain yang mewakili tindakan sistem komputer. Mereka menyediakan persekitaran kerja yang lebih mesra daripada skrin hitam dengan baris perintah teks, atau lebih teruk lagi, satu set operasi algebra.

Antara muka pengguna grafik pertama muncul pada tahun 1970-an, sebagai sebahagian daripada komputer peribadi pertama yang ditawarkan secara komersial. Mereka menggunakan metafora meja pejabat sebagai sebab untuk persekitaran grafik, kerana komputer pada mulanya dianggap secara eksklusif sebagai alat kerja.

Selepas itu, kedatangan produk Apple dan Microsoft yang pertama membawa bersamanya satu lonjakan penting ke hadapan dalam perkara ini, sehingga kini interaksi dengan sistem komputer tidak dapat difikirkan tanpa alat maya (atau semula jadi) jenis ini di pelupusan kami.

!-- GDPR -->