bahagian-bahagian cerita

Kami menerangkan apakah bahagian-bahagian cerita, fungsi permulaan, pertengahan, pengakhiran dan apakah ciri-cirinya.

Cerita mempunyai bilangan watak dan pengembaraan yang terhad.

Apakah bahagian-bahagian cerita?

A cerita ia adalah sejenis penceritaan secara amnya ringkas, yang mengisahkan peristiwa jenis sebenar atau rekaan (atau campuran kedua-duanya), membintangi bilangan terhingga watak dan dengan a hujah agak mudah, sekurang-kurangnya berbanding dengan bentuk penceritaan lain yang lebih banyak.

Kisah-kisah itu adalah sebahagian daripada warisan budaya masyarakat, dihantar dari generasi ke generasi melalui mekanisme lisan (dalam kes kisah popular) atau bertulis (seperti kisah sastera).

Mereka biasanya dibezakan daripada Tawarikh setakat mereka menceritakan khayalan dan bukannya kejadian sebenar, dan novel kerana ia lebih mudah, lebih pendek dan mempunyai kesan akhir yang mengejutkan, seperti yang dijelaskan oleh penulis Argentina Julio Cortázar melalui alegori tinju: "cerita menang dengan kalah mati, manakala novel menang dengan mata."

Secara umum, cerita secara universal terdiri daripada tiga bahagian, yang secara tradisinya dipanggil permulaan atau pendekatan, pertengahan atau komplikasi, dan penghujung.

Permulaan atau latar cerita

Permulaan cerita menyediakan maklumat yang diperlukan untuk memulakan cerita.

Ini adalah peringkat awal cerita, di mana pembaca mesti diperkenalkan kepada dunia yang dicipta semula dan watak-watak yang membintangi cerita. Di sini jugalah perhatian pembaca ditangkap dan terlibat dalam peristiwa plot, menyediakan maklumat yang diperlukan untuk memulakan cerita, serta soalan awal yang akan menjemput anda untuk mendalami bacaan.

Setiap permulaan cerita biasanya bertindak balas, dengan cara tersendiri, kepada soalan berikut:

  • Siapakah protagonis cerita tersebut?

Maksudnya, apakah watak yang akan kita iringi sepanjang cerita dan siapa mereka, apakah titik tolak mereka dalam peristiwa yang diceritakan. Boleh ada watak utama dan watak kecil.

  • Di manakah dan bilakah peristiwa dalam cerita itu berlaku?

Ini bermakna kita mesti meletakkan pembaca dalam kerangka spatial dan temporal peristiwa, supaya dia tahu sama ada cerita itu berlaku di dunia nyata atau di dunia fantasi, dan jika ia berlaku pada masa lalu, masa kini atau masa depan. (dan yang mana satu).daripada kesemuanya).

  • Apa yang protagonis mahukan?

Setiap cerita adalah kisah keinginan, jangkaan, sesuatu yang dicari oleh protagonis, secara sukarela atau tidak. Sama ada menjadi seorang ksatria yang sesat, menakluki gadis yang diingini, menggulingkan raja yang jahat, atau sekadar menyelamatkan nyawanya, watak-watak itu mesti mempunyai motivasi yang boleh dilihat dari awal.

Simpulan atau kerumitan cerita

Dalam simpulan, keadaan yang dibangkitkan pada permulaan adalah rumit, pecah atau diubah.

Komplikasi adalah peringkat di mana halangan, halangan atau peristiwa yang tidak dapat diramalkan timbul, mengancam untuk menghentikan kemajuan protagonis. Ia sering dipanggil "simpul" kerana garis plot menjadi lebih kusut, kurang linear, ia mula berputar.

Umumnya, ini berlaku apabila situasi yang dibentangkan pada permulaan menjadi rumit, pecah atau diubah, memaksa watak membuat keputusan, menjalankan tindakan dan menghadapi situasi yang mencabar.

Setiap kerumitan cerita biasanya menjawab soalan berikut, dengan cara tersendiri:

  • Apakah masalah yang timbul di sepanjang jalan?

Iaitu, apakah halangan yang boleh menghalang protagonis daripada mendapatkan apa yang mereka mahukan, atau apakah cabaran yang perlu mereka hadapi untuk mendekatinya. Halangan ini boleh dalam apa jua bentuk, tetapi ia mesti mempunyai kepentingan yang mencukupi untuk protagonis.

  • Apakah antagonis yang ada?

Pengarah filem Alfred Hitchcock (1899-1980) mengatakan bahawa cerita adalah sama menariknya dengan antagonisnya, iaitu watak-watak yang menentang protagonis dan yang mencari objektif yang bertentangan, sama ada mereka penjahat (watak jahat) atau hanya dari pesaing untuk tujuan yang sama.

  • Apakah akibat daripada kelemahan tersebut?

Mengatasi halangan secara amnya memerlukan kos untuk protagonis, iaitu akibat yang tidak diingini yang akan menjadikan perjalanan lebih menarik. Ini mungkin kehilangan sekutu, beberapa jenis kecederaan atau hanya penemuan kebenaran yang tidak selesa, tetapi yang penting ialah mereka menghadapi protagonis dengan membuat keputusan yang penting.

Tamat cerita

Hasilnya mendedahkan apakah hasil pencarian untuk protagonis.

Jika komplikasi mewakili rehat dengan susunan yang ditetapkan pada mulanya, hasilnya membayangkan kembali kepada susunan baharu, yang mungkin merupakan pemulihan keadaan awal, atau penubuhan yang lain. Walau apa pun, hasilnya dicirikan oleh penyelesaian semua halangan di sepanjang jalan, dan pendedahan terakhir kepada pembaca tentang hasil pencarian untuk protagonis.

Dalam pengertian ini, hasilnya biasanya menjawab soalan berikut:

  • Bagaimanakah komplikasi diselesaikan?

Pembaca mesti mengetahui apakah sebab penyelesaian simpulan itu, iaitu, jika ia disebabkan oleh keputusan yang dibuat oleh protagonis, jika faktor luar campur tangan, atau jika sesuatu yang tidak dijangka berlaku. Semua ini, sudah tentu, mesti mempunyai akibat dan kesan kepada kehidupan protagonis.

  • Adakah hasrat protagonis tercapai?

Ini adalah soalan asas: adakah protagonis mendapat apa yang mereka mahu, atau tidak? Adakah mereka gagal dalam usaha mereka atau adakah mereka berubah fikiran? Adakah mereka menemui sesuatu yang lebih penting dalam perjalanan?

  • Apakah kesudahan cerita?

Penutupan cerita mestilah penubuhan susunan perkara baharu, yang boleh mendekati ideal (pengakhiran yang menggembirakan) atau ia boleh menjadi bencana (pengakhiran yang menyedihkan), atau beberapa titik perantaraan antara kedua-dua pilihan.

!-- GDPR -->