suku kaum bandar

Masyarakat

2022

Kami menerangkan apa itu puak bandar, peranan mereka semasa remaja dan mengapa mereka adalah subkultur. Juga, contoh dan ciri.

Puak bandar boleh dibezakan dengan penampilan, bahasa, atau tabiat pengguna.

Apakah suku kaum bandar?

Suku kaum bandar ialah sekumpulan individu yang umumnya muda atau remaja, yang berkongsi cara berpakaian harian, a bahasa sendiri dan secara amnya satu siri tabiat dan suka penggunaan, tipikal persekitaran moden dan bandar. Ini adalah salah satu bentuk pengelompokan individu muda yang paling biasa dalam masyarakat kontemporari.

Puak bandar pada dasarnya adalah identiti dikongsi secara berkumpulan dan dinyatakan melalui kebiasaan tertentu dan tingkah laku. Ramai memahaminya sebagai cara untuk menavigasi kerumitan zaman remaja dan belia, berpegang teguh kepada identiti dan ideologi kumpulan, yang mampu memberikan a rasa kekitaan, sangat penting semasa peringkat kehidupan tertentu.

Walau bagaimanapun, dalam istilah sosiologi dan antropologi, puak bandar ditulis dalam apa yang dikenali sebagai "subkultur": ungkapan sosiobudaya yang besar, tetapi mendasari budaya rasmi atau hegemoni. Iaitu, budaya yang wujud dalam budaya lain yang lebih besar dan lebih formal, seperti budaya tradisional setiap negara.

Dengan cara ini, orang muda yang tergolong dalam suku bandar tertentu mungkin mempunyai persamaan dengan orang lain dari budaya tertentu dan negara sangat jauh dan berbeza. Jenis pengalaman ini adalah tipikal masyarakat globalisasi dan dipermudahkan oleh perhubungan melalui Internet.

Ini adalah kumpulan minoriti marginal yang menentang masyarakat tradisional, tetapi pada masa yang sama menjalankan model kehidupan bandar, tipikal kapitalisme global dan pasca industri. The muzik, yang teknologi, fesyen dan khayalan fiksyen (cerita, simbol, dsb.) adalah unsur utama dalam setiap puak, yang identitinya boleh menjadi stereotaip, iaitu, mudah dikenali.

Puak bandar berubah mengikut masa, dilahirkan dan mati, sama seperti yang lain fenomena kolektif, dan menyesuaikan diri dengan senario estetik, sosial dan teknologi baharu.

Itulah sebabnya mereka dianggap sebagai ungkapan antropologi yang penting, yang mencadangkan model tertentu sambungan dan persatuan dalam masyarakat: ramai daripada mereka membentuk "geng", mempromosikan "kongres" atau mesyuarat besar-besaran, dan secara amnya menggerakkan sejumlah besar maklumat masuk digital rangkaian sosial dan ruang lain untuk pertukaran.

Contoh suku kaum bandar

Otaku sering berpakaian sebagai watak kegemaran mereka di acara khas.

Seperti yang telah kami katakan, puak bandar cenderung untuk terus berubah dan mencipta semula diri mereka dan hilang, dan kebanyakan mereka adalah tipikal wilayah geografi ditentukan, sekurang-kurangnya sehingga mereka menjadi popular dan global. Yang paling terkenal di antara mereka adalah, sebagai contoh, yang berikut:

  • Hippies. Muncul antara tahun 1960-an dan 1970-an, ini mungkin merupakan puak bandar tertua yang wujud. Nilai-nilai antimilitarisme, pasifisme, anti-konsumerisme dan promosi cinta dan seks bebas telah diwarisi kepada banyak puak bandar lain yang kemudiannya. Hippies (atau hippies) diiktiraf kerana penampilan mereka yang kusut atau tidak formal, sikap pasif dan hedonistik, terdedah kepada penggunaan dadah dan pandangan rohani. zaman baru, yang berusaha untuk berhubung dengan tradisi kuno atau budaya lain.
  • Punk. Dikaitkan dengan pergerakan muzik tahun 1980-an, serta sikap memberontak dan agresif terhadap masyarakat dan politikIa adalah salah satu puak bandar tertua yang masih bertahan, walaupun disesuaikan dengan zaman baru. Mereka adalah ciri-ciri punk (atau punk, punk, dsb.) pakaiannya dengan kulit yang banyak dan but tentera, tindikan dan tatu, jambul berwarna-warni dan potongan rambut radikal, serta slogan-slogannya nihilis (tiada masa depan) dan ideologi berayun antara apolitik dan revolusioner.
  • Geeks atau geeks. Pada mulanya, istilah ini digunakan untuk mana-mana peminat teknologi, permainan atau permainan video tertentu, atau topik pembelajaran tertentu (the astronomi, mitologi, dsb.), yang pengabdiannya dianggap "berlebihan" atau luar biasa. Walau bagaimanapun, pembesaran hobi ini menimbulkan puak urban geek (kebanyakannya fanatik teknologi) atau geeks (kebanyakannya fanatik fantasi dan geeks). komik). Hari ini ia merupakan puak bandar dengan ciri yang sangat berubah-ubah, iaitu orang yang terdedah kepada introversi dan pemalu, kepada dunia 2.0, permainan main peranan dan cerita seram dan fantasi.
  • Otakus. Dengan nama Jepun ini dengan penggunaan yang sangat khusus dalam bahasa ibundanya (ia pada dasarnya adalah bentuk penghormatan orang kedua), seluruh budaya bandar yang lahir pada awal 1990-an di Barat telah dibaptiskan, dan dicirikan oleh pengabdian kepada dunia Asia , di Jepun khususnya, dan terutamanya untuk komik dan animasinya. Otaku terkenal dengan pakaian yang unik, futuristik dan cita rasa mereka terhadap buku komik dan konvensyen anime, di mana mereka sering berpakaian sebagai watak kegemaran mereka (cosplay).
  • Emo. Namanya berasal dari "emosi"(" Emosional "dalam bahasa Inggeris), dan muncul pada awal 1990-an di Amerika Syarikat, dikaitkan dengan genre pop / rock tertentu. Walau bagaimanapun, popularisasi terbesar mereka berlaku pada tahun 2000-an, sebagai pewaris estetika kemurungan dan bunuh diri puak bandar lain yang kemudian dan pupus, seperti grunge, golongan gotik (goth) atau skate (pemain papan luncur). Pakaian mereka cenderung kepada warna gelap, kepada penggunaan solek dan cat kuku dalam kedua-dua jantina, kepada tindikan dan tatu, kepada gaya rambut dengan poni (biasanya menutup sebelah atau kedua-dua mata), dan tingkah laku mereka sering sinis dan menarik diri.
  • Pemain permainan. Ini ialah puak bandar pemain permainan video lazim, yang pakaian dan kod permainannya kelakuan cenderung lebih longgar dan berbeza daripada senarai yang lain, walaupun sentiasa dengan kehadiran unsur-unsur dari dunia permainan video, terutamanya yang dianggap retro atau vintaj. Walau bagaimanapun, «jugones» (Sepanyol) kedua-dua jantina diiktiraf kerana mendedikasikan sejumlah besar masa untuk permainan video, dan untuk menghiasi rumah mereka dengan barangan dagangan daripada industri, serta simbol tatu permainan video penting mereka, dan menjadi sentiasa sedar tentang kebaharuan industri, di mana cara hidupnya berputar.
!-- GDPR -->